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Esempi di Azioni d’Attacco

1. Attacco Normale

Scenario: Lyra attacca un Orco con un colpo normale.

Dichiarazione

Lyra dichiara: Attacco Normale al torso dell’Orco.

Tiri

Esito: Lyra colpisce.

Calcolo danno

La lama fende la pelle dell’Orco, un bruciore acuto esplode nel suo torso; il respiro si fa corto, la vita vacilla.


2. Attacco Focalizzato

Scenario: Lyra concentra tutta la sua forza su un colpo singolo, sacrificando la difesa.

Dichiarazione

Attacco Focalizzato contro Orco. +5 al tiro per colpire, -5 alla difesa.

Tiri

Esito: Colpo riuscito.

Calcolo danno

La lama di Lyra affonda con precisione chirurgica; l’Orco urla, il dolore bruciante lo blocca mentre il sangue cola tra le dita.


3. Attacco Doppio

Scenario: Aric tenta due colpi nello stesso round contro due Orchi.

Dichiarazione

Attacco Doppio: -3 a entrambi i tiri, -5 all’azione reattiva.

Tiri

Calcolo danno

Due lame fendono l’aria, una colpisce con forza devastante, l’altra sfiora l’aria intorno all’Orco, lasciando solo il bruciore del pericolo.


4. Difesa Totale e Contrattacco

Scenario: Aric anticipa l’attacco dell’Orco2.

Dichiarazione

Difesa Totale: +3 alla difesa, contrattacco +5 se difesa riuscita.

Tiri

Calcolo danno

Il corpo di Aric è una barriera vivente; devia il colpo, poi scatta come un martello vivo, infliggendo una ferita che scuote l’Orco fino alle ossa.


5. Carica

Scenario: Aric corre verso un Orco, sacrificando la difesa.

Dichiarazione

Carica: nessuna schivata o parata, +Mod Costituzione al danno.

Tiri

Calcolo danno

Aric si getta sul nemico come una furia, il corpo che si piega sotto la forza, l’impatto è devastante, la vita dell’Orco pende da un filo.


6. Attacco a Distanza

Scenario: Lyra scocca una freccia contro Orco1.

Dichiarazione

Attacco a distanza, difficoltà base 10.

Tiri

Calcolo danno

La freccia fende l’aria, la punta affonda nella carne dell’Orco, un bruciore improvviso lo blocca e il respiro diventa affannoso.


7. Confronto Diretto

Scenario: Lyra e un Orco si attaccano reciprocamente nello stesso round.

Dichiarazione

Tiri

Esito: Lyra vince il confronto diretto.

Calcolo danno

Le lame si incrociano, scintille di carne e sangue; Lyra colpisce, l’Orco non riesce a reagire, il respiro gli manca.


8. Tiro Critico

Scenario: Lyra ottiene un 20 naturale su un d20 contro l’Orco.

Dichiarazione

Attacco Normale mirato al torso.

Tiro

Calcolo danno

La freccia o la lama trafigge il cuore; il respiro si ferma, la vita pende da un filo.


9. Difesa Totale con Contrattacco

Scenario: Aric anticipa l’attacco dell’Orco2 con difesa totale.

Dichiarazione

Difesa Totale: +3 alla difesa, contrattacco +5 se riuscito

Tiri

Calcolo danno

Il corpo di Aric diventa barriera viva, devia il colpo, poi il braccio si muove come martello vivo; il sangue colpisce l’aria, l’Orco geme di dolore.


10. Combattimento con Due Armi (senza Ambidestria)

La pioggia cade torrenziale nel vicolo, mescolandosi al sangue che già sporca i ciottoli.
Kael, mercenario esperto ma privo dell’abilità Ambidestro, affronta due cultisti armati di falci. Nella mano destra stringe la sua spada corta, nella sinistra un pugnale. Il respiro è veloce, la vita appesa a un filo.

Dichiarazioni d’Azione

Nota: poiché Kael attacca con entrambe le armi, non potrà parare. Gli resta solo la possibilità di schivare.

Round 1

Fase 1: Tiri per Colpire

Fase 2: Risoluzione degli Attacchi

Esito del Round

Il mercenario rimane però esposto: senza parata, se i nemici avessero tirato punteggi più alti, avrebbe potuto subire ferite letali.

Ogni lama è un rischio. Due lame sono due rischi raddoppiati.
Kael danza nel vicolo come un animale braccato: le sue mani fendono l’aria, ma la difesa è un lusso che non può permettersi. In quel battito di cuore, la differenza tra vita e morte si misura in dadi lanciati e respiri trattenuti.


11. Combattimento con Due Armi (con Ambidestro)

Il vicolo è lo stesso, ma la pioggia scivola sulla pelle di Kael con meno peso.
Questa volta il mercenario è un vero Ambidestro: ogni mano è una lama, ogni lama è un colpo mortale. Davanti a lui i due cultisti con le falci, pronti ad attaccarlo.

Dichiarazioni d’Azione

Round 1

Fase 1: Tiri per Colpire

Fase 2: Risoluzione degli Attacchi

Esito del Round

Con due mani uguali, Kael è una tempesta di ferro.
Le sue armi danzano in sincronia, fendendo l’aria come se fossero un unico pensiero.
Ma ogni scelta ha un prezzo: mentre un nemico cade, l’altro trova lo spiraglio per ferire.
Il corpo è segnato, ma la vittoria comincia a prendere forma.


Nota Narrativa

Questi esempi mostrano la tensione e il rischio costante: ogni attacco può segnare la vita o la morte. I numeri e i tiri rappresentano l’incertezza e la brutalità della battaglia, dove la carne e il sangue parlano più dei dadi.


Scenario di Combattimento: “Scontro nella Taverna Abbandonata” – Round 1

Situazione:
Aric (guerriero umano) e Lyra (ladra elfica) affrontano due predoni orchi nella taverna abbandonata. La stanza è buia e piena di detriti.

1. Iniziativa

Personaggio Mod. Destrezza Mod. Prontezza 1d20 Totale Iniziativa
Aric +2 +1 14 17
Lyra +3 +2 8 13
Orco1 +1 +0 15 16
Orco2 +1 +0 5 6

Ordine dichiarazioni: Aric (17) → Orco1 (16) → Lyra (13) → Orco2 (6)

L’aria è densa di tensione, ogni respiro sospeso come se il filo della vita potesse spezzarsi da un momento all’altro.

2. Dichiarazioni Simultanee

Personaggio Azione Dichiarata
Aric Attacco Normale verso Orco1
Lyra Attacco Focalizzato verso Orco1
Orco1 Attacco Normale verso Aric
Orco2 Carica verso Lyra

3. Risoluzione delle azioni – Confronto diretto e tiri

Confronto Diretto: Aric vs Orco1

Esito confronto diretto: Orco1 colpisce Aric, Aric fallisce automaticamente.

L’orco anticipa il colpo di Aric, il ferro graffia l’aria sopra la sua spalla. Un attimo di terrore sospeso tra vita e morte.

Attacco Lyra vs Orco1

Esito: Colpo a segno

Lyra scivola tra i colpi, il pugnale fende la carne dell’orco, l’arto cede e la lama cade a terra. Il dolore bruciante piega il suo corpo, mentre la morte sembra vicina a ogni respiro.

Attacco Orco2 vs Lyra (Carica)

Esito: Colpo a segno

L’orco piomba su Lyra. La lama graffia la sua testa, il dolore bruciante e la vista annebbiata la riportano alla realtà di una vita sospesa su un filo.

4. Esito del Round 1

Personaggio Ferite e Penalità
Aric Ferita Leggera al Torso (-2 azioni)
Lyra Ferita Grave alla Testa (-5 azioni)
Orco1 Ferita Grave Braccio DX (-5 azioni)
Orco2 Nessuna

La stanza è un turbinio di sangue, legno rotto e carne che geme. Ogni azione potrebbe essere l’ultima. La vita e la morte danzano a ritmo frenetico tra respiro e silenzio.

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