Esempi di Azioni d’Attacco
1. Attacco Normale
Scenario: Lyra attacca un Orco con un colpo normale.
Dichiarazione
Lyra dichiara: Attacco Normale al torso dell’Orco.
Tiri
- Lyra tira per colpire: 1d20 + Destrezza + Abilità Arma = 12 + 2 + 3 = 17
- Orco schiva: 1d20 + Destrezza + Schivare = 10 + 1 + 2 = 13
Esito: Lyra colpisce.
Calcolo danno
- Danno arma: 5
- Mod Forza: +2
- Armatura Orco: 3
- Mod Costituzione: +1
- Danno effettivo: 5 + 2 – (3 + 1) = 3 → Ferita Leggera Torso
La lama fende la pelle dell’Orco, un bruciore acuto esplode nel suo torso; il respiro si fa corto, la vita vacilla.
2. Attacco Focalizzato
Scenario: Lyra concentra tutta la sua forza su un colpo singolo, sacrificando la difesa.
Dichiarazione
Attacco Focalizzato contro Orco. +5 al tiro per colpire, -5 alla difesa.
Tiri
- Lyra: 15 + 2 + 3 + 5 = 25
- Orco schiva: 12 + 1 + 2 = 15
Esito: Colpo riuscito.
Calcolo danno
- Danno arma: 5
- Mod Forza: +2
- Armatura: 3
- Mod Costituzione: +1
- Danno effettivo: 5 + 2 – (3 + 1) = 3 → Ferita Leggera Braccio DX
La lama di Lyra affonda con precisione chirurgica; l’Orco urla, il dolore bruciante lo blocca mentre il sangue cola tra le dita.
3. Attacco Doppio
Scenario: Aric tenta due colpi nello stesso round contro due Orchi.
Dichiarazione
Attacco Doppio: -3 a entrambi i tiri, -5 all’azione reattiva.
Tiri
- Colpo 1: 14 + 3 + 4 – 3 = 18 → colpisce Orco1 (schiva 12)
- Colpo 2: 10 + 3 + 4 – 3 = 14 → colpisce Orco2 (schiva 15) fallisce
Calcolo danno
- Colpo 1: 6 + 3 – (2 + 1) = 6 → Ferita Grave Torso
Due lame fendono l’aria, una colpisce con forza devastante, l’altra sfiora l’aria intorno all’Orco, lasciando solo il bruciore del pericolo.
4. Difesa Totale e Contrattacco
Scenario: Aric anticipa l’attacco dell’Orco2.
Dichiarazione
Difesa Totale: +3 alla difesa, contrattacco +5 se difesa riuscita.
Tiri
- Parata: 13 + 3 + 4 = 20 vs Orco2 tiro attacco 17 → successo
- Contrattacco: 15 + 3 + 2 + 5 = 25 → colpisce Orco2
Calcolo danno
- Danno effettivo: 6 + 3 – (2 + 1) = 6 → Ferita Grave Torso
Il corpo di Aric è una barriera vivente; devia il colpo, poi scatta come un martello vivo, infliggendo una ferita che scuote l’Orco fino alle ossa.
5. Carica
Scenario: Aric corre verso un Orco, sacrificando la difesa.
Dichiarazione
Carica: nessuna schivata o parata, +Mod Costituzione al danno.
Tiri
- Colpo: 12 + 3 + 4 = 19 vs Orco tiro schivata 14 → colpisce
Calcolo danno
- Danno arma: 6 + Mod Forza 3 + Mod Costituzione 2 = 11
- Armatura Orco: 3 → Danno effettivo: 8 → Ferita Grave Torso
Aric si getta sul nemico come una furia, il corpo che si piega sotto la forza, l’impatto è devastante, la vita dell’Orco pende da un filo.
6. Attacco a Distanza
Scenario: Lyra scocca una freccia contro Orco1.
Dichiarazione
Attacco a distanza, difficoltà base 10.
Tiri
- Lyra: 13 + 2 + 3 = 18 → supera 10
- Orco può schivare: 12 + 1 + 2 = 15 → tiro confronto: 18 > 15 → Lyra colpisce
Calcolo danno
- Danno effettivo: 5 + 2 – (3 + 1) = 3 → Ferita Leggera Torso
La freccia fende l’aria, la punta affonda nella carne dell’Orco, un bruciore improvviso lo blocca e il respiro diventa affannoso.
7. Confronto Diretto
Scenario: Lyra e un Orco si attaccano reciprocamente nello stesso round.
Dichiarazione
- Lyra attacca Orco
- Orco attacca Lyra
Tiri
- Lyra tiro per colpire: 16 + 2 + 3 = 21
- Orco tiro per colpire: 15 + 1 + 2 = 18
Esito: Lyra vince il confronto diretto.
- Colpo di Lyra va a segno
- Attacco dell’Orco fallisce automaticamente
Calcolo danno
- Danno arma: 5
- Mod Forza: +2
- Armatura Orco: 3
- Mod Costituzione: +1
- Danno effettivo: 5 + 2 – (3 + 1) = 3 → Ferita Leggera Torso
Le lame si incrociano, scintille di carne e sangue; Lyra colpisce, l’Orco non riesce a reagire, il respiro gli manca.
8. Tiro Critico
Scenario: Lyra ottiene un 20 naturale su un d20 contro l’Orco.
Dichiarazione
Attacco Normale mirato al torso.
Tiro
- Tiro critico: 20 naturale → possibile effetto letale
Calcolo danno
- Danno arma + Mod Forza = 5 + 2 = 7
- Armatura + Mod Costituzione = 3 + 1 = 4
- Danno effettivo: 3 → supera soglia torso → Ferita Letale
La freccia o la lama trafigge il cuore; il respiro si ferma, la vita pende da un filo.
9. Difesa Totale con Contrattacco
Scenario: Aric anticipa l’attacco dell’Orco2 con difesa totale.
Dichiarazione
Difesa Totale: +3 alla difesa, contrattacco +5 se riuscito
Tiri
- Parata: 14 + 3 + 4 = 21 vs tiro attacco Orco 17 → successo
- Contrattacco: 15 + 3 + 2 + 5 = 25 → colpisce Orco
Calcolo danno
- Danno arma: 6
- Mod Forza: +3
- Armatura Orco: 2
- Mod Costituzione: +1
- Danno effettivo: 6 + 3 – (2 + 1) = 6 → Ferita Grave Torso
Il corpo di Aric diventa barriera viva, devia il colpo, poi il braccio si muove come martello vivo; il sangue colpisce l’aria, l’Orco geme di dolore.
10. Combattimento con Due Armi (senza Ambidestria)
La pioggia cade torrenziale nel vicolo, mescolandosi al sangue che già sporca i ciottoli.
Kael, mercenario esperto ma privo dell’abilità Ambidestro, affronta due cultisti armati di falci. Nella mano destra stringe la sua spada corta, nella sinistra un pugnale. Il respiro è veloce, la vita appesa a un filo.
Dichiarazioni d’Azione
- Kael decide di attaccare con entrambe le armi.
- I due cultisti lo fronteggiano: uno lo colpisce frontalmente, l’altro tenta un aggiramento laterale.
Nota: poiché Kael attacca con entrambe le armi, non potrà parare. Gli resta solo la possibilità di schivare.
Round 1
Fase 1: Tiri per Colpire
- Kael (spada corta, mano destra)
- Destrezza +3, Abilità Spada Corta 4 → +7
- Tira 1d20: 13 → Totale = 20
- Kael (pugnale, mano sinistra, senza Ambidestro)
- Destrezza +3 → +3
- Tira 1d20: 16 → Totale = 19
- Cultista A (falce, vs Kael)
- Destrezza +2, Arma 3 → +5
- Tira 1d20: 15 → Totale = 20
- Cultista B (falce, vs Kael)
- Destrezza +2, Arma 2 → +4
- Tira 1d20: 8 → Totale = 12
Fase 2: Risoluzione degli Attacchi
- Kael vs Cultista A (confronto diretto)
Entrambi si attaccano reciprocamente.
- Kael (20 con spada corta)
- Cultista A (20 con falce)
→ Pareggio!
Nessuno dei due colpi va a segno: le armi cozzano con un urlo di metallo e scintille.
- Kael (pugnale) vs Cultista A
L’attacco con il pugnale (19) si aggiunge nello stesso round, perché non è un confronto diretto ma un secondo affondo.
→ Colpo a segno! Il pugnale lacera il fianco del cultista, infliggendo 1d6 danni.
- Tiro danni: 4 → Il cultista vacilla, il sangue cola.
- Cultista B vs Kael
Il colpo del secondo cultista (12) è basso, facilmente evitabile. Kael tenta una schivata.
- Destrezza +3, Schivare 2 → +5
- Tira 1d20: 9 → Totale = 14
→ Schivata riuscita! Il colpo sibila a vuoto, tagliando solo aria e pioggia.
Esito del Round
- Kael ha colpito una volta con il pugnale, ferendo gravemente il Cultista A.
- Lo scontro diretto tra Kael e lo stesso cultista con le armi principali è finito in parità.
- Il Cultista B non è riuscito a colpire.
Il mercenario rimane però esposto: senza parata, se i nemici avessero tirato punteggi più alti, avrebbe potuto subire ferite letali.
Ogni lama è un rischio. Due lame sono due rischi raddoppiati.
Kael danza nel vicolo come un animale braccato: le sue mani fendono l’aria, ma la difesa è un lusso che non può permettersi. In quel battito di cuore, la differenza tra vita e morte si misura in dadi lanciati e respiri trattenuti.
11. Combattimento con Due Armi (con Ambidestro)
Il vicolo è lo stesso, ma la pioggia scivola sulla pelle di Kael con meno peso.
Questa volta il mercenario è un vero Ambidestro: ogni mano è una lama, ogni lama è un colpo mortale. Davanti a lui i due cultisti con le falci, pronti ad attaccarlo.
Dichiarazioni d’Azione
- Kael sceglie di attaccare con entrambe le armi.
- Uno dei cultisti (A) lo fronteggia direttamente, l’altro (B) tenta di stringerlo di lato.
Round 1
Fase 1: Tiri per Colpire
- Kael (spada corta, mano destra)
- Destrezza +3, Abilità Spada Corta 4 → +7
- Tira 1d20: 14 → Totale = 21
- Kael (pugnale, mano sinistra, con Ambidestro)
- Grado Ambidestro 3, Abilità Pugnale 4 → si usa il più basso = 3
- Destrezza +3 → Totale bonus +6
- Tira 1d20: 12 → Totale = 18
- Cultista A (falce, vs Kael)
- Destrezza +2, Arma 3 → +5
- Tira 1d20: 11 → Totale = 16
- Cultista B (falce, vs Kael)
- Destrezza +2, Arma 2 → +4
- Tira 1d20: 19 → Totale = 23
Fase 2: Risoluzione degli Attacchi
- Kael (spada corta) vs Cultista A
- Kael (21) supera di 5 il Cultista A (16).
→ Colpo netto! La spada affonda nella spalla del nemico, infliggendo 1d8 danni.
- Tiro danni: 6 → Il cultista barcolla, quasi disarmato.
- Kael (pugnale) vs Cultista A
- Kael (18) contro la difesa ridotta del cultista già colpito.
→ Secondo colpo a segno! Il pugnale squarcia il fianco del nemico, infliggendo 1d6 danni.
- Tiro danni: 3 → Il Cultista A crolla a terra in un grido soffocato.
- Cultista B vs Kael
Il secondo cultista (23) sferra un colpo pericoloso.
Kael tenta una schivata:
- Destrezza +3, Schivare 2 → +5
- Tira 1d20: 15 → Totale = 20
→ Fallimento della schivata! Il falcetto affonda nella carne di Kael.
- Danno: 1d8 = 5
→ Ferita media, Kael sanguina ma resta in piedi.
Esito del Round
- Kael ha eliminato il Cultista A con due colpi precisi e fluidi.
- Il Cultista B, approfittando della sua esposizione, è riuscito a infliggergli una ferita dolorosa.
- Nonostante il colpo subito, Kael ha mostrato la vera forza dell’Ambidestro: due attacchi efficaci nello stesso round, con un controllo che un guerriero senza questa abilità non potrebbe mai avere.
Con due mani uguali, Kael è una tempesta di ferro.
Le sue armi danzano in sincronia, fendendo l’aria come se fossero un unico pensiero.
Ma ogni scelta ha un prezzo: mentre un nemico cade, l’altro trova lo spiraglio per ferire.
Il corpo è segnato, ma la vittoria comincia a prendere forma.
Nota Narrativa
Questi esempi mostrano la tensione e il rischio costante: ogni attacco può segnare la vita o la morte. I numeri e i tiri rappresentano l’incertezza e la brutalità della battaglia, dove la carne e il sangue parlano più dei dadi.
Scenario di Combattimento: “Scontro nella Taverna Abbandonata” – Round 1
Situazione:
Aric (guerriero umano) e Lyra (ladra elfica) affrontano due predoni orchi nella taverna abbandonata. La stanza è buia e piena di detriti.
1. Iniziativa
| Personaggio |
Mod. Destrezza |
Mod. Prontezza |
1d20 |
Totale Iniziativa |
| Aric |
+2 |
+1 |
14 |
17 |
| Lyra |
+3 |
+2 |
8 |
13 |
| Orco1 |
+1 |
+0 |
15 |
16 |
| Orco2 |
+1 |
+0 |
5 |
6 |
Ordine dichiarazioni: Aric (17) → Orco1 (16) → Lyra (13) → Orco2 (6)
L’aria è densa di tensione, ogni respiro sospeso come se il filo della vita potesse spezzarsi da un momento all’altro.
2. Dichiarazioni Simultanee
| Personaggio |
Azione Dichiarata |
| Aric |
Attacco Normale verso Orco1 |
| Lyra |
Attacco Focalizzato verso Orco1 |
| Orco1 |
Attacco Normale verso Aric |
| Orco2 |
Carica verso Lyra |
3. Risoluzione delle azioni – Confronto diretto e tiri
Confronto Diretto: Aric vs Orco1
- Aric: Mod. Destrezza +2, Abilità spada +3, 1d20=12 → Totale 17
- Orco1: Mod. Destrezza +1, Abilità spada +2, 1d20=15 → Totale 18
Esito confronto diretto: Orco1 colpisce Aric, Aric fallisce automaticamente.
L’orco anticipa il colpo di Aric, il ferro graffia l’aria sopra la sua spalla. Un attimo di terrore sospeso tra vita e morte.
- Danno Orco1: Spadone 6 + Mod. Costituzione 2 = 8
- Assorbimento Aric: Armatura 3 + Mod. Costituzione 2 = 5
- Danno effettivo: 8 – 5 = 3
- Zona colpita: 1d100=32 → Torso → Soglia 5 → Ferita Leggera (-2 a tutte le azioni)
Attacco Lyra vs Orco1
- Mod. Destrezza +3, Abilità pugnale +4, Attacco Focalizzato +5, 1d20=9 → Totale 21
- Orco1 tenta di parare: Mod. Destrezza + Abilità parata = 1+2, 1d20=10 → Totale 13
Esito: Colpo a segno
- Danno: Pugnale 5 + Forza 2 = 7
- Assorbimento Orco1: Armatura 2 + Mod. Costituzione 1 = 3
- Danno effettivo: 7 – 3 = 4
- Zona colpita: 1d100=45 → Braccio DX → Soglia 4 → Ferita Grave (-5 a tutte le azioni)
Lyra scivola tra i colpi, il pugnale fende la carne dell’orco, l’arto cede e la lama cade a terra. Il dolore bruciante piega il suo corpo, mentre la morte sembra vicina a ogni respiro.
Attacco Orco2 vs Lyra (Carica)
- Mod. Destrezza +1, Abilità spadone +2, 1d20=14 → Totale 17
- Lyra tenta schivata: Mod. Destrezza + Abilità Schivare 3+4, 1d20=6 → Totale 13
Esito: Colpo a segno
- Danno: Spadone 6 + Mod. Costituzione 2 = 8
- Assorbimento Lyra: Armatura 1 + Mod. Costituzione 1 = 2
- Danno effettivo: 8 – 2 = 6
- Zona colpita: 1d100=2 → Testa → Soglia 3 → Ferita Grave (-5 a tutte le azioni)
L’orco piomba su Lyra. La lama graffia la sua testa, il dolore bruciante e la vista annebbiata la riportano alla realtà di una vita sospesa su un filo.
4. Esito del Round 1
| Personaggio |
Ferite e Penalità |
| Aric |
Ferita Leggera al Torso (-2 azioni) |
| Lyra |
Ferita Grave alla Testa (-5 azioni) |
| Orco1 |
Ferita Grave Braccio DX (-5 azioni) |
| Orco2 |
Nessuna |
La stanza è un turbinio di sangue, legno rotto e carne che geme. Ogni azione potrebbe essere l’ultima. La vita e la morte danzano a ritmo frenetico tra respiro e silenzio.
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