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Combattere con Due Armi

Impugnare due armi significa danzare con la morte: ogni lama che scatta nell’aria moltiplica i rischi, le possibilità di colpire… e di esporsi.
Chi sceglie questa strada deve accettare che ogni attacco portato con entrambe le mani restringe le difese, come se la vita fosse appesa a un filo di metallo affilato.

Regole Generali

Un personaggio che impugna due armi a una mano può effettuare due attacchi nello stesso round: uno con la mano dominante, uno con la mano secondaria.

Attacco con Arma Principale

Il colpo portato con la mano dominante segue le normali regole:

Attacco con Arma Secondaria

Il colpo portato con la mano non dominante dipende dal possesso o meno dell’abilità Ambidestro:

Combattere con due armi non è mai “gratis”: non ci sono malus numerici, ma un costo di tensione e vulnerabilità.
Quando entrambe le mani sono impegnate nell’offensiva, non restano lame libere per la difesa.

Difesa e Reazioni

Un personaggio che attacca con entrambe le armi nello stesso round:

È possibile rinunciare prima dei tiri all’attacco della mano secondaria per usarla invece come Parata:

Interazione con Attacco Doppio

Nel round il giocatore deve scegliere:

Le due opzioni non sono cumulabili.

Critici e Localizzazione

Il colpo critico con la mano secondaria segue le stesse regole della mano dominante:

Ogni arma segue i propri danni e regole di localizzazione. I due attacchi possono bersagliare lo stesso nemico o bersagli diversi (dichiararlo prima di tirare).

Vincoli Narrativi

Esempi

Esempio Senza Ambidestro

Tiri:

Se usa entrambe le armi: non potrà parare in quella risoluzione; potrà solo tentare una schivata.

Esempio Con Ambidestro

Tiri:

Può rinunciare all’attacco con la mano sinistra per tentare una parata con: 3 + 2.

Due lame significano due possibilità di morte, ma anche due fronti da scoprire.
Chi sceglie questa via non è protetto: è un funambolo che danza su un filo tagliente, tra gloria e rovina.

Combattere con Due Armi: Confronto

Aspetto Senza Ambidestro Con Ambidestro
Attacco con arma primaria Usa normalmente l’abilità dell’arma + modificatori Usa normalmente l’abilità dell’arma + modificatori
Attacco con arma secondaria Si effettua solo con Mod. Destrezza (senza abilità) → colpo più incerto Si effettua con l’abilità pari al grado più basso tra Arma secondaria e Ambidestro + Mod. Destrezza
Frequenza dei colpi a segno Molto più bassa: l’arma secondaria è imprecisa, spesso inefficace Più alta: entrambi i colpi hanno buone chance di colpire
Danno medio per round Ridotto: di fatto spesso conta solo l’arma primaria Aumentato: due colpi potenzialmente efficaci nello stesso round
Gestione della complessità Più semplice: attacco principale + tentativo debole di colpo extra Più tattica: scelta tra concentrare i colpi su un bersaglio o dividerli
Costo in abilità Nessuno (si paga in inefficienza) Richiede investire nell’abilità Ambidestro
Vantaggio narrativo Un colpo di fortuna con la mano debole può sorprendere, ma è raro I combattimenti diventano spettacolari: due lame che agiscono come un tutt’uno

Il fatto stesso di non possedere Ambidestro è già una penalità implicita: il secondo attacco è quasi sempre poco incisivo.
Con Ambidestro invece i due colpi diventano affidabili, senza però essere mai superiori a un combattente che padroneggia perfettamente un’unica arma: l’equilibrio è dato dal rischio di esposizione (più azioni → più possibilità di subire contrattacchi).

Suggerimenti Narrativi: Combattere con Due Armi

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