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Caratteristiche

Le caratteristiche fondamentali di questo regolamento sono state progettate per offrire una base solida e versatile, ma possono essere modificate liberamente per adattarsi meglio alle esigenze del tuo gioco o della tua campagna. Il sistema proposto si basa su sei caratteristiche principali, accuratamente bilanciate, che coprono una vasta gamma di aspetti fisici, mentali e di reattività del personaggio. Esaminiamole nel dettaglio:

Descrizione delle Caratteristiche

Forza: Rappresenta la capacità muscolare e la potenza fisica di un individuo. È essenziale per compiere azioni che richiedono sforzo fisico, come sollevare, spingere, tirare o distruggere oggetti. Una Forza elevata permette di infliggere danni maggiori nei combattimenti corpo a corpo, di indossare armature più pesanti e di resistere meglio agli impatti fisici. Inoltre, la Forza è utile in attività che richiedono una prestanza fisica vigorosa, come scalare, nuotare in acque turbolente o partecipare a prove di resistenza.

Destrezza: Rappresenta l’agilità, la coordinazione e la precisione dei movimenti. È cruciale per eseguire azioni che richiedono riflessi rapidi, precisione e coordinazione occhio-mano, come il combattimento a distanza, la furtività e le acrobazie. Una Destrezza elevata migliora la velocità di reazione, la capacità di evitare attacchi e la destrezza manuale, rendendola vitale per ladri, arcieri e acrobati.

Costituzione: Misura la resistenza fisica e la robustezza complessiva di un individuo. Questa caratteristica riflette la capacità di sopportare fatica, resistere alle malattie, recuperare rapidamente dagli infortuni e mantenere un buono stato di salute generale. Un punteggio elevato di Costituzione aumenta i punti ferita e la resistenza a condizioni avverse, come veleno o ambienti estremi. È fondamentale per chi si trova ad affrontare situazioni di stress fisico prolungato o battaglie estenuanti.

Volontà: Rappresenta la forza mentale, la determinazione e la capacità di resistere a influenze esterne. Questa caratteristica è centrale per l’uso della magia, poiché riflette la capacità di mantenere la concentrazione, resistere alla paura e superare manipolazioni magiche o psicologiche. Una Volontà elevata permette di affrontare con coraggio situazioni di stress emotivo e resistere a tentazioni o intimidazioni, rendendola essenziale per chi deve affrontare prove mentali o spirituali.

Prontezza: Misura la rapidità di pensiero e la reattività mentale. Questa caratteristica riflette la capacità di percepire rapidamente l’ambiente circostante e di reagire prontamente a situazioni impreviste. Un alto punteggio di Prontezza migliora la percezione dei dettagli e la capacità di prendere decisioni rapide in situazioni di emergenza. È particolarmente utile per esploratori, investigatori e guerrieri che devono essere sempre all’erta.

Empatia: Rappresenta la capacità di comprendere e condividere le emozioni degli altri. Questa caratteristica è fondamentale per interagire efficacemente con le persone, riconoscere i loro stati d’animo e rispondere in modo appropriato. Un’alta Empatia facilita la persuasione, la negoziazione e il supporto emotivo, rendendo più facile costruire relazioni solide e risolvere conflitti. È essenziale per diplomatici, guaritori e chiunque operi in ambiti sociali.

Note sulla Caratteristiche

Prontezza: Questa caratteristica è stata introdotta per offrire una distinzione utile dalla Destrezza. Mentre la Destrezza riguarda principalmente la coordinazione fisica e i riflessi corporei, la Prontezza si concentra maggiormente sulla percezione e la reattività mentale. È importante che le meccaniche di gioco riflettano chiaramente questa distinzione per evitare sovrapposizioni.

Intelligenza: L’assenza della caratteristica Intelligenza, tradizionalmente presente in molti giochi di ruolo è motivata dalla mia personale visione e difficoltà nel gestire l’Intelligenza a livello interpretativo. Un giocatore può facilmente interpretare un personaggio forte o debole fisicamente, affidandosi ai tiri di dado per determinare il successo delle azioni, ma è molto più complesso simulare realisticamente una mente brillante o, al contrario, limitata. Un giocatore naturalmente intelligente, anche se interpreta un personaggio con basso punteggio in Intelligenza, potrebbe comunque prendere decisioni che non riflettono la reale capacità cognitiva del suo personaggio, rendendo l’interpretazione meno autentica. Per questo motivo, l’Intelligenza è stata omessa a favore di un approccio che permette maggiore coerenza tra le capacità del personaggio e quelle del giocatore.

Assegnazione dei Punti

In molte campagne, i personaggi giocanti (PG) vengono visti come individui eccezionali, con caratteristiche superiori alla media, scelti per un destino particolare. Tuttavia, in questo regolamento si adotta un approccio differente: i PG sono semplicemente viaggiatori tra i tanti, con caratteristiche che riflettono la normale variabilità umana.

Per questo motivo, l’assegnazione dei punteggi delle caratteristiche potrebbe sembrare più contenuta rispetto ad altri giochi di ruolo:

Questa metodologia rappresenta la mia personale visione del gioco, ma ognuno è libero di adattarla o modificarla secondo le proprie preferenze e necessità narrative.

Modificatori

Non mi dilungherò oltre sulla descrizione di questa sezione, ritengo che la regolamentazione presente nei manuali di D&D sia valida per qualsiasi d20 System oltre che nota, di seguito mi limito a riportare la medesima tabella per comodità:

Punteggio Modificatore
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 +0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5

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