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Punti Esperienza (PE)

I Punti Esperienza (PE) rappresentano l’apprendimento, in questo regolamento ogni azione lascia un segno sul corpo e sulla mente del personaggio. Non importa se l’attacco va a segno o se il fallimento è totale: ogni esperienza insegna, ogni errore forma, ogni successo sorprendente lascia una lezione. Questo è il cuore dei Punti Esperienza (PE).

Come si ottengono i Punti Esperienza

Come utilizzare Punti Esperienza

Quando un personaggio vuole migliorare un’abilità:

  1. Indica quale abilità vuole aumentare.
  2. Lancia 1d20.
  3. Confronta il risultato con il grado attuale dell’abilità:
    • Se il tiro è superiore al grado posseduto, l’abilità aumenta di 1 punto e il giocatore riduce di 1 i suoi Punti Esperienza
    • Se il tiro non supera il grado, l’abilità non cambia e dovrà attendere la prossima volta per incrementare la sua abilità.

Esempio:

Principio alla base

Questo sistema enfatizza un concetto chiave: chi parte da inesperto può apprendere velocemente: le lezioni sono numerose, le ferite insegnano, i fallimenti forgiano. Chi già eccelle deve affrontare prove più ardue per superare se stesso. E così il mondo rimane vivo, pericoloso e formativo: ogni giorno di lotta, ogni colpo, ogni decisione conta, trasformando il caos in maestria.