I Punti Esperienza (PE) rappresentano l’apprendimento, in questo regolamento ogni azione lascia un segno sul corpo e sulla mente del personaggio. Non importa se l’attacco va a segno o se il fallimento è totale: ogni esperienza insegna, ogni errore forma, ogni successo sorprendente lascia una lezione. Questo è il cuore dei Punti Esperienza (PE).
Quando un personaggio vuole migliorare un’abilità:
Esempio:
- Un personaggio con 3 in Sopravvivenza ottiene un 4 o più sul d20 lanciato: l’abilità aumenta a 4.
- Un personaggio con 18 in Spada deve ottenere un 19 o un 20 sul d20 per migliorare ulteriormente: diventare maestro è difficile, ma non impossibile.
Questo sistema enfatizza un concetto chiave: chi parte da inesperto può apprendere velocemente: le lezioni sono numerose, le ferite insegnano, i fallimenti forgiano. Chi già eccelle deve affrontare prove più ardue per superare se stesso. E così il mondo rimane vivo, pericoloso e formativo: ogni giorno di lotta, ogni colpo, ogni decisione conta, trasformando il caos in maestria.