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Acqua

La scuola dell’Acqua può essere rappresentata come la magia che incarna la fluidità, l’adattabilità, la guarigione e la purificazione. E’ una disciplina versatile che combina capacità di guarigione, protezione, controllo ambientale e attacchi mirati. I maghi dell’Acqua, con la loro capacità di adattarsi e fluire attorno ai problemi, sono essenziali in qualsiasi gruppo, fornendo supporto vitale e controllo tattico. La loro magia, come l’acqua stessa, può essere calma e curativa, o devastante e inarrestabile

Tematiche Principali

La scuola dell’Acqua si concentra sul controllo dei liquidi e sul loro potere rigenerativo.

Caratteristiche

Rappresentazione Narrativa

Meccaniche di Gioco

Versatili, con capacità difensive e curative, ma meno offensivi rispetto ad altre scuole, possono manipolare l’ambiente circostante, specialmente in zone con abbondanza di acqua. La scuola dell’Acqua offre una notevole capacità di manipolare l’ambiente circostante, creando superfici scivolose, nebbie dense, o trasformando l’acqua in ghiaccio o vapore. Questo controllo permette al mago di influenzare il campo di battaglia a suo vantaggio. Eccellono nelle capacità di guarigione e purificazione. Sono in grado di curare ferite, rimuovere malattie e veleni, e fornire protezione ai loro alleati e sebbene non siano i più potenti in termini di danno diretto, i maghi dell’Acqua possono infliggere danni con getti d’acqua ad alta pressione, onde di marea o freddi mortali, e proteggere con barriere liquide o nebbie dense. Possono adattarsi rapidamente alle situazioni di combattimento, sfruttando l’acqua presente nell’ambiente o evocandola dal nulla per creare ostacoli, attacchi, o difese.

Esempi di Incantesimi

1. Marea Montante

2. Guarigione delle Ferite

3. Camminare sull’Acqua

4. Nebbia Avvolgente

5. Ghiaccio Spettrale

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