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Aria

La scuola dell’Aria rappresenta la magia del movimento, della libertà e della furtività. I maghi dell’Aria sono maestri della velocità e del controllo dell’ambiente, capaci di muoversi senza essere visti e di colpire con la forza di una tempesta. La loro magia è intangibile e sfuggente, proprio come l’elemento che dominano. Usata con saggezza, la magia dell’Aria può superare qualsiasi ostacolo, rendendo il mago un avversario difficile da fermare e un alleato inestimabile in situazioni che richiedono velocità e astuzia, spesso visto come un viaggiatore o un messaggero

Tematiche Principali

La scuola dell’Aria è legata al movimento, alla furtività e alla velocità.

Caratteristiche

Rappresentazione Narrativa

Meccaniche di Gioco

Gli incantesimi dell’Aria offrono grandi vantaggi in termini di movimento e velocità. I maghi dell’Aria possono spostarsi rapidamente sul campo di battaglia, evitando pericoli e sorprendendo i nemici. La capacità di diventare invisibili o di creare illusioni rende i maghi dell’Aria formidabili in missioni furtive e in situazioni in cui l’inganno è fondamentale. Possono evitare il combattimento diretto e creare distrazioni per confondere i nemici. Possono manipolare l’ambiente circostante attraverso il controllo del vento e delle correnti d’aria. Questo può includere la creazione di barriere protettive, il disorientamento dei nemici o la dispersione di fumi e gas. I maghi dell’Aria possono eseguire attacchi rapidi e potenti, come fulmini, che colpiscono i nemici con precisione chirurgica. Tuttavia, questi attacchi spesso richiedono concentrazione e precisione, rendendo il mago vulnerabile durante l’esecuzione.

Esempi di Incantesimi

1. Volo

2. Muro di Vento

3. Fulmine

4. Invisibilità

5. Camminata nel Vento

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