Lyra, maga della scuola di Fuoco, si trova in una stanza scarsamente illuminata.
Di fronte a lei, un orco armato di ascia si avvicina minaccioso.
Lyra decide di lanciare un incantesimo di Palla di Fuoco in pieno petto all’orco per fermare l’avanzata.
Il cuore accelera, il respiro si fa affannoso, la vita pende da un filo. Ogni gesto, ogni pensiero, è intriso di tensione.
Lyra possiede:
Difficoltà base: 20
Difficoltà totale da superare: 20 + 3 + 2 = 25
Nota: I parametri aggiuntivi aumentano la difficoltà perché amplificano la complessità del lancio, richiedendo maggiore concentrazione e controllo.
Lyra tira il d20: ottiene 14. Lancio totale = Mod Volontà (3) + Grado Scuola Fuoco (4) + d20 (14) = 21
La Palla di Fuoco si accende imperfettamente. Una fiamma tremolante sfiora l’orco ma manca il bersaglio. Lyra sente un bruciore alla mano: il potere, non ancora pienamente padroneggiato, lascia un marchio sul suo corpo e sullo spirito.
Lyra concentra tutta la sua volontà e tenta di nuovo:
Lancio totale = 3 (Volontà) + 4 (Grado Fuoco) + 18 = 25
L’Orco questa volta vede la palla di fuoco dirigersi verso di lui, decide di lanciarsi di lato per non essere investito:
d20 (11) + Mod. Destrezza (3) + Schivare (3) = 17
La Palla di Fuoco esplode con energia contenuta, investendo l’orco che non riesce a spostarsi in tempo. Il calore brucia la pelle del nemico, gli abiti si incendiano. Lyra sente il fremito del potere scorrere nelle braccia: ogni magia è un contratto, e lei ha appena pagato il prezzo.
Poichè riuscire ad incanalare correttamente l’energia magica comporta uno sforzo fisico, la stachezza pervade il corpo dell’incantatore
Consulta la Tabella Affaticamento.
Danno effettivo = Danno Base - Assorbimento = 6 - 2 = 4
L’orco urla, piegandosi sotto il dolore bruciante. L’odore acre della fiamma riempie la stanza, e Lyra sente il peso del potere nelle braccia e nel cuore.
Lyra ha lanciato un incantesimo in due tentativi, subendo affaticamento e sfiorando pericoli fisici e spirituali.
Il Narratore può aggiungere effetti secondari: incendi nell’ambiente, panico tra i nemici, danni collaterali.
Suggerimento per il Narratore:
Incoraggia i giocatori a descrivere il corpo che trema o la carne che brucia. La magia libera è tanto narrativa quanto tattica.
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